De Call Of Duty A Los Carpinchos
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De Call Of Duty A Los Carpinchos

Apr 27, 2023

El director creativo detrás de Martial Arts Tycoon: Brazil, el ex desarrollador de Call of Duty Chance Glasco, habla sobre el próximo título de simulación.

Magnate de las artes marciales: Brasil es un próximo juego de simulación en el que los jugadores deberán administrar gimnasios de jiu-jitsu en América del Sur. El título proviene de Good Dog Studios, un desarrollador independiente fundado por varios veteranos de la industria, incluido Chance Glasco. Glasco cofundó previamente Infinity Ward y creó el Call of Duty original, y luego continuó contribuyendo a varias entradas de seguimiento en la franquicia enormemente popular.

Martial Arts Tycoon: Brazil comienza con jugadores que se hacen cargo del gimnasio de jiu-jitsu de su tío en una favela brasileña, un término portugués para referirse a los barrios de clase trabajadora. Con un poco de ayuda de su mascota carpincho Raphael, deberán administrar su equipo, programar clases, abordar problemas climáticos y cuidar la salud de su clientela a medida que crecen en alcance y se expanden a nuevas áreas. El juego está inspirado en otros títulos magnates como Two Point Hospital, pero con un toque de artes marciales, donde los jugadores también pueden entrenar a sus clientes, inscribirlos en torneos y desafiar a otros gimnasios.

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Screen Rant se sentó con el director creativo Chance Glasco para hablar sobre el género de la simulación, su historia en la industria y traducir su amor por el jiu-jitsu en Martial Arts Tycoon: Brasil.

Screen Rant: Tienes una larga historia con los juegos de simulación, no necesariamente en lanzarlos, pero sé que cuando eras más joven los jugabas mucho.

Chance Glasco: Sí, creo que mi papá me metió en SimCity cuando era un preadolescente, probablemente. Siempre me han interesado los juegos con generación procedural; cada vez que tienes la computadora creando experiencias que no fueron escritas, eso es súper interesante para mí. El caso más obvio sería Dwarf Fortress. Pero entré en RimWorld primero, no entré completamente en Dwarf Fortress hasta que lanzaron el juego en Steam. Ahora es como, "¡Oh, gráficos!" Todavía están desactualizados por 40 años, pero son gráficos. [Risas]

Siempre me ha interesado cómo estos diferentes sistemas de código interactúan entre sí y luego te brindan algún tipo de resultado nuevo que muchos jugadores tal vez no hayan visto antes. Entonces, aunque no diría que RimWorld y Dwarf Fortress son las mayores influencias en el juego, definitivamente hay un poco de ese resultado procesal y ver cómo se desarrollan las cosas.

Y no siempre has trabajado en juegos de disparos, sé que solías programar tus propias aventuras basadas en texto.

Chance Glasco: Guau, sí, hice El dentista que se hizo cargo de Compton, era un juego de aventuras de rap de gángsters de los 90. Era solo una broma, mis amigos y yo crecimos en los 90, escuchamos rap de los 90 e hicimos todos estos personajes de parodia. Y ese tipo con el que hice eso, todavía jugamos regularmente, como dos, tres veces por semana a veces.

Pero además de ese tipo de incursiones tempranas en el código, este es un giro bastante grande de lo que has trabajado en el pasado. Tengo curiosidad por saber qué te llevó a enfocarte en un juego de este género, y ¿por qué jiu-jitsu específicamente?

Chance Glasco: Entonces, quiero decir que fue en algún momento alrededor de 2009 o 2010, comencé a ver Dream, que era un grupo japonés de MMA. Y me metí en las MMA japonesas con unos amigos del trabajo. Uno de ellos era un cinturón azul en jiu-jitsu que no estaba entrenando activamente, y el otro era un cinturón morado en ese momento, estaba entrenando activamente, ese era Geoff [Smith]. Probablemente sea conocido, uno de sus reclamos a la fama sería hacer el nivel Favela en Call of Duty: Modern Warfare 2. Iba a su casa, veíamos MMA japonés y estaba realmente impresionado. La lucha fue tan loca que diría: "Ese tipo es un pretzel, y ahora dejó de pelear, ¿qué pasó?" [Risas] Y estaba realmente intrigado por estos tipos pequeños que podían gritar sobre estos tipos grandes, fuertes y musculosos y vencerlos.

Jugué béisbol mientras crecía, pero no era un gran atleta de ninguna manera. Yo no estaba hecho genéticamente para eso. Yo era el chico alto y torpe que no tenía novia hasta los 20 años; en general, es lo que esperas de un desarrollador de juegos [Risas], sin ofender a los desarrolladores de juegos. Así que me puse a ver eso y luego Rómulo Barral y Alberto Crane abrieron un gimnasio de jiu-jitsu brasileño como a cinco cuadras de nuestro estudio. Siempre estaba en la computadora y necesitaba algo para equilibrar esa vida de escritorio.

Jiu-jitsu es el mejor equilibrio para sentarse en un escritorio porque alguien está tratando de matarte. [Risas] No realmente matarte, sino tratar de estrangularte o atacar tu brazo o tus pies o tus piernas. Simplemente conmocionó mi sistema, así que fui a eso como mi descanso. Porque si estás en un trabajo de oficina durante más de 10 horas al día, no querrás descansar sin hacer nada; tu descanso debe ser activo, si eso tiene sentido. Así que iba allí, entrenaba, me pateaban el trasero, volvía del almuerzo, me devoraba el almuerzo en mi escritorio, pero me sentía bien, me sentía relajado. A pesar de que no me estaba volviendo bueno rápidamente, todavía disfrutaba el aspecto social y el aspecto físico.

Avance rápido un poco, estaba demasiado ocupado con Modern Warfare 2 y 3 y apenas estaba entrenando, como cinco años de apenas entrenamiento. Y luego todo el drama de Respawn Infinity Ward Activision se vino abajo, donde Activision trató de retener nuestras regalías que nos debían por su juego más exitoso, porque tenían miedo de que todos nos fuéramos, y si nos fuéramos, entonces no lo harían. tener un equipo Entonces ocurrió una gran demanda, los equipos se separaron, yo ya estaba agotado. Quería tomarme un año sabático e ir a vivir a otro país y recuperarme, en ese momento, habrían sido 13 años de juegos AAA. Sobre todo trabajando en Call of Duty, antes de Medal of Honor, que era casi un Call of Duty.

Así que hice eso y me mudé a Brasil. Fui allí como orador invitado alrededor de 2012 y luego seguí yendo al Brasil Game Show, porque la mayoría de los desarrolladores tenían miedo de ir a Brasil. Además, yo hablaba portugués básico en ese momento, así que decían: "Envía Chance, es la mejor opción". [Risas] Me mudé a Brasil y solo me concentré en disfrutar la vida un poco, ir a la playa, hacer un poco de consultoría al margen. Comencé una startup de realidad virtual que duró tal vez un par de años, pero fue después de la locura de la realidad virtual y antes de la locura del metaverso. Básicamente era un Metaverso VR con utilidad; que incluso hoy en día, como el 99% de los Metaversos son basura, no hay razón para usarlos. Simplemente elegimos un mal momento.

Así que tenía que ganar dinero, estaba enfocado en la consultoría de juegos y terminé teniendo este cliente y él quería comenzar un estudio. Tenía una idea de juego que quería hacer y dije: "Si recaudas el dinero, haré todo lo demás, seré el director creativo y conduciré el lado del juego". Y así empezó Good Dog Studios, era solo una oportunidad con un cliente. Tenía 10 años de ideas de juegos para un magnate de las artes marciales, específicamente jiu-jitsu, y decidí que esto iba a ser lo que iba a hacer ahora y ver qué pasaba.

Tengo que preguntar, porque me encanta la idea: ¿por qué un carpincho?

Chance Glasco: ¿Por qué no? [Risas] Dame una situación en la que un carpincho no mejore las cosas.

Eso es muy cierto.

Chance Glasco: He tenido esta extraña obsesión con los capibaras en realidad antes de Brasil, simplemente sucedió que viven allí. De hecho, siempre he querido tener uno, si fuera la situación correcta; obviamente, no voy a sacar uno de la naturaleza. Parte de esto es que estaba pensando en el mercado y me di cuenta de que mucha gente cuando piensa en MMA jiu-jitsu, su primer pensamiento podría ir a UFC, tal vez a Joe Rogan, irá a un grupo demográfico que mucho de los jugadores magnates no lo son. Porque, en última instancia, este juego está hecho para personas a las que les gustan los juegos de simulación de magnates.

Entiendo que amo el jiu-jitsu, pero también entiendo que la cantidad de personas que entrenan en jiu-jitsu y juegan esto va a estar muy por debajo del 5 %, tal vez más cerca del 1 %. Así que quería algo que fuera una especie de compensación de la cultura que podrían esperar, que será cultura de hermanos, Aflicción, Tap Out. Si vas a gimnasios de jiu-jitsu, esa no es la cultura, las personas que entrenan normalmente no son así. Eso es más para los fanáticos, para eso se comercializa UFC. Vamos a atrapar a esas personas de todos modos; si te gusta el jiu-jitsu y eres fanático de las MMA, vas a jugar este juego, aunque tengamos un carpincho lindo. Y hay personas que van a ver el carpincho y pensarán: "Está bien, tal vez esto no es lo que pensé". Pero es sobre todo porque me encantan los capibaras...

¿Puedes hablar un poco sobre el papel que juega el carpincho? Sé que te ayudan a lo largo de tu viaje.

Chance Glasco: Entonces, la idea es que tienes a tu tío, siempre es un tío en los juegos de magnate, ¿verdad? Y resulta que tiene que abandonar el país por alguna razón, no sabes por qué. Verás más en el tráiler, que puedo transmitirte.

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Me encantaría ver

Chance Glasco: Lo bueno de los juegos de magnate es que puedes elegir cualquier industria y hacer un juego divertido. No importa si se trata de puestos de limonada. Cuando hablo con los inversores, digo: "Aquí hay un juego, Two Point Hospital, que vendió, creo, consolas y PC más de tres millones de copias". Acérquese a 10 personas y pregúnteles si están en hospitales, probablemente cero sí. [Risas] Acérquese a 10 personas y diga: "¿Ves MMA, UFC?" Alguien va a decir que sí. Si puedes hacer un juego emocionante sobre hospitales, ¿por qué no hacer algo sobre gimnasios de jiu-jitsu y personas que tienen que competir?

[En este punto, Chance compartió un tráiler cinemático del juego que se estrenará más adelante este año]

El estilo artístico es mucho más realista de lo que esperaba.

Chance Glasco: Sí, obviamente es un tráiler cinematográfico, pero todo fue en tiempo real; en nuestro juego todo eran solo tomas elegantes con animaciones con guión. Porque si piensas en un parque temático, es grande y extenso, podría tener un kilómetro cuadrado completo. Si piensas en un hospital, es bastante grande. Un gimnasio: no va a ser tan grande, por lo que no hay razón para tener a estas personas increíblemente pequeñas de las que estás alejado. Así que nos acercaremos más para que pueda ver los personajes y activos de alta calidad, personalizar sus personajes.

Hay un poco menos de énfasis en la construcción en lo que respecta a las estructuras y más énfasis en la construcción del carácter. Estos personajes entran y tienen un conjunto de variables. Uno sería atributos, por lo que su fuerza, destreza, sabiduría, etcétera, o en este caso, fuerza de voluntad. Y luego tienes el camino de tu vida, que es como la historia de fondo de un personaje, por lo que tienen su camino de vida infantil, su camino de vida adolescente y su camino de vida adulto. Estos son básicamente fondos que creamos que se aplican aleatoriamente a estos personajes que tienen una influencia sobre los rasgos de su carácter.

Como un rasgo es un matón, si eres un matón, tienes un mayor porcentaje de posibilidades de herir a otro personaje cuando estás entrenando con él. Cuando entrenas jiu-jitsu, siempre hay un tipo que es descoordinado, todo fuerza, todo esfuerzo, y esa gente lastima más a la gente. Entonces, como propietario de un gimnasio, decide: "Está bien, ¿quiero a esta persona en mi gimnasio porque es extremadamente atlética? O la echo porque probablemente lastimará a alguien que no va a pelear ahora". ?"

Entonces estás haciendo cosas típicas del juego magnate como pagar tus facturas, asegurarte de que se pague la electricidad, pagar el alquiler. Contratar a un conserje; si no limpia sus tapetes, pueden ocurrir infecciones por estafilococos. Si llueve y estás afuera y hay charcos de agua, tienes que preocuparte por los mosquitos, hay Zika, fiebre del dengue.

No estoy seguro si en su investigación de fondo vio cómo los aspectos climáticos son fuertes. Soy Senior Fellow del Atlantic Council, trabajo con su División de Resiliencia Climática. Entonces, su objetivo es mantener a mil millones de personas a salvo del clima solo a través del conocimiento. Obviamente, la mejor manera de llegar a la gente cuando hay tres millones y medio de jugadores es a través de los juegos. Y no es hacer que los juegos sean educativos, es solo poner algún tipo de información en el juego que podría hacer que alguien tenga más conocimientos para que pueda reaccionar o responder en cualquier escenario de clima negativo.

Entonces, en este caso, uno de los mejores ejemplos sería: probablemente estés familiarizado con el sistema de huracanes, reciben un nombre y obtienen una categoría. Y si, como la Categoría Cuatro Bertha viene a ti, dices: "Oh, joder, viene Bertha. Salgamos". Bertha te va a atrapar. Con las olas de calor, es como, "Oye, hace calor afuera". "Oh, ¿qué tan caliente es?" "No lo sé, creo que es muy sexy, hombre". [Risas] No es exactamente una ciencia, es simplemente muy interesante. Probablemente beba un poco de agua. Entonces, las olas de calor, aunque matan a mucha más gente que los huracanes, no tienen el mismo respeto y reputación. Porque cuando alguien muere a causa de una ola de calor, no muere a causa de una ola de calor, muere de un derrame cerebral, por lo que cuando observa las estadísticas de personas que han muerto a causa de las olas de calor, no obtiene los números completos. , porque no incluye a las personas que murieron por agotamiento por calor. No es que estas personas estén cocinando, hay otras cosas que están ocurriendo debido al calor.

Así que crearon este sistema con una categoría de cero, uno, dos y tres con un nombre, y está siendo probado. En Sevilla, España y Atenas, Grecia, California ya lo ha adoptado como su sistema oficial de clasificación de olas de calor; probablemente será un sistema mundial completo basado en la reputación de esta organización. Zero dice: "Está bien, hace un poco de calor afuera, probablemente estarás bien. Solo bebe un poco de agua extra". Tres es como, "No salgas, podrías tener un golpe de calor". El calor afecta a las personas de manera diferente, ya sea que estén sanas, sean mayores o tengan problemas de salud, por lo que en nuestro juego tenemos un sistema de calor; ese sistema de calor se basa en la temperatura diaria promedio de Río.

Obviamente, esto se aplica más cuando tus personajes pelean afuera, si estás adentro, estás lidiando con pagar la factura eléctrica porque tienes una unidad de aire acondicionado. Pero si están afuera, que es gran parte de la primera parte del juego, dirás: "Está bien, ola de calor de categoría uno". Y les daré un poco de información, como qué significa Categoría Uno, quién está en riesgo. Entonces, sus NPC que tienen problemas de salud tienen un riesgo medio, sus NPC regulares tienen un riesgo bajo. Pero a medida que sube, empeora. Y la idea es que las personas que juegan nuestro juego, cuando este sistema de ola de calor llegue a su ciudad, estado o país, dirán: "Oh, recuerdo lo que significa una categoría dos".

Eso es muy interesante, soy originario de California, y subiría como 115 grados, por lo que el sistema parece realmente útil.

Chance Glasco: Sí, la gente no sabe qué diablos está haciendo, solo dice: "Hace calor". [Risas] Y es más importante cuando se trata de jornaleros. Incluso nos adentramos, por ejemplo, en la seguridad de las personas que trabajan en los tejados, instalando un techo durante el día. Esas personas enfrentan muchos problemas. Incluso nuestro animador cinematográfico que armó ese tráiler, proviene de una familia mexicana que emigró a Miami. Su padre es dueño de una empresa de techado y una vez se desmayó en un techo.

Y no es solo el calor, es el aumento del nivel del mar, como si Miami se inundara en días en los que no ha llovido en una semana, el agua se filtra a través de la piedra caliza y las calles se inundan solo porque el nivel del mar está subiendo. Entonces, se trata solo de mantener a las personas a salvo del clima. Y entonces tendremos esto, algunos de los problemas de salud, mucho jiu-jitsu y MMA se tratarán de ganar peso para los torneos y probablemente habrá algún tipo de dieta involucrada allí, reducción de peso en el futuro, cosas así. - cosas que van a afectar a los luchadores.

Una cosa que realmente quiero tocar es la vida: literalmente vivía como a dos cuadras de la favela que viste en el tráiler. Y cuando ves películas como City of God o Elite Troop - realmente las recomiendo, son películas realmente geniales - cuando hablan de favelas solo hablan de policías y narcotraficantes; eso es todo lo que ves. Es como en Estados Unidos, donde hay barrios realmente malos, pero la mayoría de la gente no son traficantes de drogas. Incluso Modern Warfare 2, tenemos favelas, estás luchando en las favelas. Y solo quería mostrar un lado, especialmente después de vivir allí, que hay mucha gente buena en estas favelas, no solo gente mala.

Uno de mis mejores amigos en Río es de esta favela, y aprendí la mayor parte de mi portugués de él. Lo cual es divertido, porque me di cuenta, porque aprendí al lado de una favela, cuando hablo con la gente, sería como, imagina si vienes de Francia, te mudas al barrio y ahí es donde aprendes inglés. [Risas] Es un poco de eso, probablemente no soy tan de la calle, pero pilla a la gente con la guardia baja, porque parte de la jerga que estoy usando lo convierte en un dialecto más raro de lo que aprenderías si Fuiste a la escuela de portugués brasileño.

¿Puedes hablar un poco sobre cuál es el tipo general de bucle de juego en esto?

Chance Glasco: Primero heredas tu gimnasio de jiu-jitsu, inscribes a tus primeras personas. Las personas que se inscriben inicialmente pagan una tarifa mensual o semanal, pagan una tarifa para entrenar allí. Pero luego, a medida que avanza, obtienes oportunidades para ganar dinero con sus peleas. Entonces, al principio, es posible que haya alguien que diga: "Me están acosando en la escuela, quiero aprender algo de defensa personal". Y tu objetivo con ese personaje es que tengan un buen resultado final para su historia, que es: fueron acosados ​​y patearon el trasero de su acosador, y ahora son personas felices.

Así es como comienza, pero esa misma persona que era como un cinturón blanco de dos rayas cuando se encontró con el acosador, ahora puede ser un cinturón morado en jiu-jitsu, y se acerca un torneo y quieres ponerlos ese torneo y ver cómo lo hacen. Y a medida que suben de rango, puede haber algunas oportunidades de dinero, habrá oportunidades de ganar dinero que no necesariamente implican tomar algunas decisiones éticas sobre las oportunidades que podrían surgir si vives en la favela.

Por ejemplo, si se queda sin dinero y no puede pagar su factura de electricidad, hay formas de robar electricidad, lo cual es muy común en Brasil, como tomar algunas de estas cosas auténticas que puede ver en Brasil y convertirlas en parte del juego. Así que estás construyendo tu gimnasio, estás ganando más dinero, estás construyendo una reputación para tu gimnasio, y esa reputación es más o menos lo que desbloquea los siguientes niveles. Comienzas en una comunidad pobre con una clientela que tiene expectativas bastante bajas, al menos desde el punto de vista de las instalaciones. Pero luego, a medida que te gusta Copacabana, Ipanema, tienes estos brasileños más ricos que entran y dicen: "Bueno, no tienes sauna, no tienes cosas bonitas en la pared". Esperan un poco más que solo jiu-jitsu puro, esperan que los cuiden bien y que se sientan especiales.

Entonces tienes una clientela diferente, y cada clientela tiene su propio horario. Estás haciendo tus horarios, estás decidiendo cuáles son las necesidades de cada clase. Digamos que solo tiene suficientes instructores para enseñar, digamos, dos clases al día. Estás como, "Bueno, la mayoría de la gente puede llegar a la hora del almuerzo ya las 7 p. m.". Entonces lo pones a la hora del almuerzo y a las 7 p. m., y luego llega más gente como, "No puedo entrenar entonces, necesito entrenar por la mañana". Así que no solo eliges el tiempo, sino que también construyes tus clases, como, "Está bien, para la primera parte, ¿agrego un calentamiento? ¿Agrego estiramientos?"

Estos pequeños bloques de aprendizaje que agrega, tienen ciertos modificadores: si agrega un calentamiento, eso reducirá la posibilidad de lesiones, pero siempre hay otros factores que podrían aumentarla. Como, "Bueno, tengo un calentamiento, pero estoy entrenando en colchonetas de cartón, y este gran pastel de carne, Bruno, está aquí aplastando a la gente". [Risas] No va a ser solo que tuviste un calentamiento, habrá otros factores que influirán en la lesión. Y luego dices: "¿Hago clases fundamentales avanzadas, intermedias o para principiantes?" Porque si tienes un grupo de personas que tienen cinturones más altos, no van a querer tener solo clases fundamentales, quieren aprender las cosas más sofisticadas.

Se trata mucho de complacer a esa clientela de diferentes maneras. Además, a medida que suben de nivel y obtienes cinturones negros, ¿cómo mantienes a los cinturones negros en tu gimnasio, para que no se vayan y comiencen un nuevo gimnasio? A medida que avanzas en el juego, puedes entregar tu gimnasio a otro cinturón negro que estaba en tu escuela; ahora te está dando algunos ingresos pasivos mientras diriges este otro gimnasio más elegante y agradable.

Entonces, ¿es similar a un juego como Two Point Hospital donde hay diferentes ubicaciones que sirven como niveles?

Chance Glasco: Sí, hay diferentes ubicaciones, puedes elegir dónde quieres abrir a continuación. Cada gimnasio tiene su propia clientela diferente, diferentes tipos de personas a las que quieres hacer felices. Obviamente, en las áreas más ricas puedes cobrar más, en las áreas más pobres tienes que ser más creativo. Si alguna vez jugaste Frostpunk, tienes estos eventos aleatorios que ocurren, y vamos a tener algo similar donde tienes estos eventos aleatorios donde tienes que tomar una decisión.

Son como historias con uno, dos y tres actos. Es un poco de sus elecciones con un poco de RNG para ver cómo se desarrollan las cosas. Por ejemplo, podrías asaltar un dojo a otro gimnasio, que es cuando vas y desafías al otro gimnasio a una pelea. Y eso es un riesgo: si ganas, tal vez algunas de esas personas en ese gimnasio vengan a entrenar a tu gimnasio, pero si pierdes, tal vez pierdas a algunas de tus personas. Así que se basa en el auténtico jiu-jitsu brasileño, pero siempre tienes que hacer excepciones para divertirte, ¿sabes? Por ejemplo, si hay algo que es un poco más Karate Kid, puedes agregar un poco de eso allí, pero definitivamente hay una autenticidad fundamental en el jiu-jitsu brasileño.

Y estoy muy emocionado de que estemos anunciando en BIG Festival, porque es una especie de círculo completo. Estoy viviendo allí, y luego entrenando en jiu-jitsu allí, y ahora vuelvo para anunciar el juego en Brasil, en lo que definitivamente es la base de jugadores más emocionada del planeta en cuanto a la pasión detrás de los juegos. Pondría a Brasil en el número uno a menos que haya algún país al azar como Estonia que aún no haya escuchado. Toda la pasión que ves por el fútbol se traslada a los juegos, y también son el quinto mercado más grande.

Así que hablé con Gustavo [Steinberg] cuando estaba en GDC como, "Oye, tengo un juego perfecto para tu festival, estamos buscando un lugar principal para hacer un anuncio". Es muy buena química. Brasil ha tenido muchos jugadores que yo diría que son el mayor mercado subestimado. Gastan menos per cápita, pero el 80% de ellos juegan, y tienen una pasión y entusiasmo que construye comunidades más fuertes y más rápido de lo que lo harías en muchos otros países diferentes.

¿A qué te emociona más ver reaccionar a los jugadores una vez que tienen en sus manos el juego?

Chance Glasco: Realmente soy más miope en esto, primero espero con ansias la reacción de nuestro avance. Después de eso, diría que creo que estoy interesado, como para mí, no sé si alguna vez has jugado Tony Hawk's Pro Skater, pero eso me hizo volver a patinar. Volví a patinar desde que tenía nueve años porque jugaba este juego, y es raro que un juego realmente te motive a hacer algo en la vida real.

Para mí, como alguien que ya ha trabajado en posiblemente la franquicia más grande de la década de 2000, no solo busco el juego que se venderá más o será el más famoso, quiero asegurarme de que también estoy trabajando en algo. eso puede tener algún tipo de impacto además de simplemente divertirse. Y creo que los juegos ya hacen eso, como el modo multijugador y la comunidad en torno a eso, pero eso será algo natural para los juegos multijugador; estamos más centrados en un solo jugador.

Entonces, si puedo hacer un juego que tenga algún tipo de motivación positiva para alguien que podría tener miedo de entrenar jiu-jitsu porque piensa: "Oh, no estoy en forma" o "No soy un tipo duro". " Si puedo motivar a esas personas a salir, incluso si no es jiu-jitsu, simplemente mantenerse activo y ser más saludable, eso es un impacto positivo más allá del cheque de pago que viene junto con la venta de un montón de videojuegos. Eso es algo que siempre busco con cualquier cosa en la que estoy involucrado, y así es como funcionaron muchas de estas cosas climáticas.

¿En qué se diferencia el trabajo en este juego de cómo era tu día a día trabajando en Call of Duty?

Chance Glasco: Diría que nuestro equipo en este momento, solo somos cuatro desarrolladores a tiempo completo sin incluirme a mí. Así que uso muchos sombreros, ellos usan muchos sombreros, solo una gran fiesta con sombreros. [Risas] La sensación de que estoy teniendo no solo un impacto, sino un impacto muy obvio; si dejo caer la pelota en el juego, si alguna persona en este punto deja caer la pelota, entonces el juego falla. Cuando tu equipo es tan pequeño, todos tienen que estar a toda máquina. Así que creo que es pasar de comenzar Infinity Ward cuando éramos 22 personas a irnos cuando eran como 300, volver a ese pequeño equipo y sentir esa comunidad unida dentro de tu equipo.

¿Hay algo más que quieras que los jugadores sepan sobre este juego?

Chance Glasco: Podría hablar un poco sobre algunas personas clave en nuestro equipo. Tenemos a Grant Shonkwiler, que es nuestro productor ejecutivo y trabajó en id [Software], trabajó en Epic en Fortnite y DOOM en id, productor, ingeniero, diseñador. Ahora está más en el lado de la producción. Ambos también somos miembros del Salón de la Fama de Full Sail, así es como nos conocimos, a través de la Universidad de Full Sail, y él también es miembro principal del Atlantic Council, así que hablo con él varias veces a la semana.

James Horgan es nuestro diseñador principal, estuvo en Hi-Rez y trabajó en Real Royale y Rogue Company. Y luego Madison Mosley estaba en Wizards of the Coast trabajando en Magic the Gathering. Una de las personas más interesantes es uno de mis compañeros de entrenamiento de jiu-jitsu, Matt Heafy, quien es el cantante principal y guitarrista de una banda de metal llamada Trivium. Realmente bueno, échales un vistazo en Spotify. Es normal para ellos tocar frente a unas 40.000 personas, y él es una auténtica estrella de rock, pero también el ser humano más disciplinado y humilde que jamás conocerás. Algo así como el antónimo de una estrella de rock.

Acaba de obtener su cinturón negro en jiu-jitsu, por lo que también está muy calificado allí. Entrenamos juntos generalmente en la clase del almuerzo, me arranca los tobillos y las piernas. [Risas] Buen tipo. Él es, creo, el músico más escuchado o uno de los músicos más escuchados en Twitch; tiene un horario regular allí, por lo que transmite en Twitch al menos cinco días a la semana. Definitivamente también tiene una vida familiar equilibrada. Estará de gira en Estocolmo y transmitirá desde su hotel en Estocolmo y luego subirá al escenario. Porque se unió a la banda cuando tenía 13 años, y ahora tiene entre 30 y 30 años, así que creo que sacó las cosas de estrella de rock de su sistema y se da cuenta de que esto es un trabajo. Y como resultado, él y su banda han tenido mucho éxito porque abordan el metal no solo como un pasatiempo en el que tu banda es popular, sino como un negocio real.

Así que hay algunos puntos destacados en nuestro equipo. Déjame ver - capibaras. Me encantan los capibaras. Tengo una cuenta de Twitter quema que es un carpincho que tiene más participación que mi cuenta real previamente marcada. Aunque tenemos un primer enfoque inicial en Brasil, obviamente es un juego muy internacional; hay más de 600 millones de fanáticos de las MMA. De los 10 principales países de juego, algunos de ellos tienen artes marciales bastante conocidas asociadas con ellos. Tienes Corea del Sur y Taekwondo, Japón con Judo y Karate, tienes Rusia y Sambo, tienes Holanda y kickboxing, América lucha libre y boxeo, México y boxeo, todos ellos tienen sus artes marciales preferidas.

El plan a largo plazo es hacer de esta una franquicia muy sostenible; para clavar el jiu-jitsu, clavar la mecánica y todo, y luego, con suerte, expandirse a otras artes marciales. lo cual creo que el juego final regresaría eventualmente a MMA, porque necesitas esas artes marciales para desarrollar tu carácter de MMA. Pero eso es bastante más adelante, en este momento, estamos súper enfocados en hacer de este un buen juego de magnate centrado en el jiu-jitsu.

Fuente: Magnate de las artes marciales/Twitter

Magnate de las artes marciales: Brasilestá planeado para su lanzamiento en algún momento en 2024.

Martial Arts Tycoon: Brasil VIDEO DE PANTALLA DEL DÍA DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO Screen Rant: Tienes una larga historia con los juegos de simulación, no necesariamente en lanzarlos, pero sé que cuando eras más joven los jugabas mucho. Y no siempre has trabajado en juegos de disparos, sé que solías programar tus propias aventuras basadas en texto. Pero además de ese tipo de incursiones tempranas en el código, este es un giro bastante grande de lo que has trabajado en el pasado. Tengo curiosidad por saber qué te llevó a enfocarte en un juego de este género, y ¿por qué jiu-jitsu específicamente? Tengo que preguntar, porque me encanta la idea: ¿por qué un carpincho? Eso es muy cierto. ¿Puedes hablar un poco sobre el papel que juega el carpincho? Sé que te ayudan a lo largo de tu viaje. Me encantaría ver El estilo artístico es mucho más realista de lo que esperaba. Eso es muy interesante, soy originario de California, y subiría como 115 grados, por lo que el sistema parece realmente útil. ¿Puedes hablar un poco sobre cuál es el tipo general de bucle de juego en esto? Entonces, ¿es similar a un juego como Two Point Hospital donde hay diferentes ubicaciones que sirven como niveles? ¿A qué te emociona más ver reaccionar a los jugadores una vez que tienen en sus manos el juego? ¿En qué se diferencia el trabajo en este juego de cómo era tu día a día trabajando en Call of Duty? ¿Hay algo más que quieras que los jugadores sepan sobre este juego? Magnate de las artes marciales: Brasil